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《黑神话:悟空》发布牛年全新实机预告,质量还是一如既往出色!

《黑神话:悟空》毫无疑问是去年最受关注的游戏产品之一。在发布实机演示之后,迅速成为玩家关注的焦点,由于其品质太过惊艳,因此还被广大玩家誉为 “国产游戏之光”。

曾在2020年引发国内游戏圈狂欢的《黑神话:悟空》于今日(2月9日)公布了全新的游戏演示,在发布后短短时间之内便登上B站排行榜的第二名,可见玩家对于这款游戏的关注与期待。

而本次的游戏演示只是一个给大家拜年的混剪小短片,游戏科学还特意进行了说明,这是专门为牛年春节录制的,与实际剧情无关。因此也有不少玩家认为,这其实还是一个招聘广告,年前招聘,年后入职。

游戏科学制作人冯骥(Yocar)顺带附上了一首打油诗:临时起意哼小曲,拼凑剪辑莫考据;取经不易炼身体,西天路遥多休息;指正批评皆善意,健康**常欢喜。祝大家在新的一年里,继续以饱满的情绪,投入每一场平凡的战斗!


《黑神话:悟空》3分钟混剪小短片
精心打磨品质再升级


从最新的演示视频中可以看出,《黑神话:悟空》还是一如既往的高质量,在观看完新的短片之后,许多国外玩家惊呼,不敢相信这是中国小团队制作的游戏。

在今年Epic公布了最新的“次世代主机”宣传影片,影片中展示了多款利用 Unreal Engine(虚幻引擎)所开发的次世代主机游戏,其中也包括了国产之光《黑神话:悟空》等未上市新作的游戏画面,证明了Epic对其制作品质的肯定。

而从最新发布的视频可以看出,游戏在光线方面得到了进一步发展,明显是瞄准虚幻5去的。说明未来《黑神话:悟空》可能会迁移到虚幻5平台上研发,让玩家体验其搭载的动态全局光照Lumen。继实机演示后,第二个视频的出现及其所展现的质量,已经可以证明游戏科学已经具备保持一定水准持续产出内容的实力。

制作团队在经过采风之后,在场景的设计上更加出色。在视频中有些场景非常像陕西甘肃那种地貌,做出了敦煌莫高窟的质感,同时寺庙与黄土的结合让画面显得异常真实和震撼。这对于游戏剧情的代入大有裨益,将会给玩家更好的沉浸感。

视频表现了风雷火电等多元素类型的战斗,角色在攻击敌人时采用了一套新的法术,加入了之前没有的处决系统,让角色的战斗画面更加正酣。在国内顶尖动捕团队的助力下,相较于之前发布的视频动作上更加成熟了,打击感也有了不小的改进, “定身术”、“七十二变”、“分身术”等技能的画面得到了加强。

除了游戏场景得到进一步曝光之外,游戏中的BOSS也出现在了最新的视频当中。不仅代表鼠年的鼠头boss,视频最后也疑似出现了牛年主角“牛魔王”。值得一提的是,这在玩家眼中也演变成了一个梗,因为明年是中国的虎年,玩家猜测难道明年还会推出由唐僧幻化成的老虎。

国际化的方式,来讲中国故事

在《黑神话:悟空》还未出现之前,在西方玩家的眼中,孙悟空的形象就是日本动漫《七龙珠》中变身超级赛亚人,集齐龙珠召唤神龙的形象。而《黑神话:悟空》在海外大火之后,凭借着优秀的品质,去折服海外玩家,让他们主动了解中华文化。在海外视频网站上,甚至有外国网友留言,是《黑神话:悟空》的出圈,才让他知道这只神通广大的猴子来自于中国。

游戏作为“第九艺术”在传播文化方面也起到了重大作用,得益于《黑神话:悟空》在海外的出色表现,《人民日报》也发表评论对其称赞,表示《黑神话》的成功不仅来源于品质,更缘于其背后深刻的文化内涵。作为中国人的浪漫主义杰作,自信、正直、睿智的孙悟空与许多西方年轻人形成了共鸣共振,也有人从中看到了中国文化出海的可能。也正是有这个深层次的原因,才会让人民日报这样的主流媒体都称赞“悟空”。

在国内大型单机游戏市场尚还薄弱的大环境下,仍然有一批人在尝试挑战,结合暗黑西游的题材做属于中国人自己的3A,是一件很酷的事情,这也说明了《黑神话:悟空》的不可替代性:如果游戏科学没有做,那可能就真的没人做了。

冯骥在之前接受采访中表示:我们确实是看很多出色好莱坞电影长大的,也玩到过很多优秀的游戏。我们能不能也做到,在绝对的品质上、技术和图像标准上,用***的水准讲一个中国故事。而不是因为要讲中国故事,就要用差一些的标准,那是对中国故事的不尊重,我们也不会这么做,我们一定要做到世界**的品质,让我们自己能够沉浸进去。我觉得,这才是我们的初衷。

据了解,《黑神话:悟空》是作为黑神话系列中的一环,未来游戏科学还将继续挖掘中国本土的神话题材,不断打造出属于中国人自己的3A游戏。动漫,游戏,电影,中国并不缺少优秀,只是缺少能够走向的作品,最近这几年国产单机的发展让玩家们看到了希望,希望我们的作品能够更好的走向世界带着我们的文化,增进理解减少不识与误解。

前景美好,困难并存

由于游戏尚未完成,所需时间仍较长,所面对的隐患较多,诸如行业生态、同行竞争、大公司压制、挖人 、以及创作中的问题与困难,包括人们对他国高的期待值所带来的压力与限制,从而影响游戏的制作。

源于国内游戏圈多年以来内心的不自信和国外信息的不对等,造成了玩家对国产单机游戏的刻板影响,导致之前实机演示视频出来之后,游戏的评价也曾出现两极分化的状态。有国内外都出现了无脑黑的局面,其中提及最多的便是“抄袭魂系”、“抄袭战神”等字眼。

对此,YouTube上的***游戏UP主Arekkz(外国人)专门做了一个观评来进行反驳,甚至《战神》的制作人也对宣传视频进行了转发,从侧面证明了对其品质的认可。

在《黑神话:悟空》大火之后,游戏科学工作室本想低调路过,在不被热评冲昏头脑的前提下继续投身于游戏的研发创作,但是其并没有完全避开所带来的问题。其**的问题之一就是团队的核心成员,特别是美工屡次遭到挖角。从团队主美杨奇的微博就可以看出,团队的开发进度一定程度上受到了挖角事件的干扰。

而在这次公布的视频中可以看出,官方表示公司招人还算顺利,开发进度也正常,对于期待的玩家来说可以说吃了一颗“定心丸”。

此外,据传该作每小时游戏流程制作成本可能高达2000万人民币。很多玩家对于投入巨大的《黑神话:悟空》在资金方面出现问题,担心游戏会缩水成像大圣归来那样的水准。

其实玩家不必太过担心,游戏科学公司背后的投资方,正是业内熟脸–英雄互娱,其资金实力更为雄厚。同时制作团队还在用《黑神话:悟空》的虚幻4引擎做两款手游。制作人表示:这两款手游的商业模式,不见得和单机游戏一样,上线时间相对来说也会更快。我们对这两款游戏相当有信心,它们能秉持之前的品质,享用技术研发的成果,充分表现我们对游戏内战斗、关卡,世界观构建的理解。

总结

《赛博朋克2077》由于宣传过好,而在成品出来之后并没有达到玩家的预期,反而出现了一大堆BUG,导致游戏的评价出现了一边倒的局面。这也给游戏科学提了一个醒,在游戏制作上一定要稳扎稳打,否则就会出现《赛博朋克》那般出现滑铁卢的局面。

就像游戏中说的那样“白骨之后,重走西游”,猜测创作团队的困难不会比这个少,也希望团队能克服九九八十一难,成功打造出真正的齐天大圣。


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