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《万国觉醒》累计收入破200亿,乐狗SLG新游开测,莉莉丝斥资数亿增持乐狗股份

今年年初,一款名为《Last War》的游戏在海外低调开启了测试,但却在国内游戏圈引发了不小的轰动,被戏称“国内SLG游戏策划都参与了测试”,原因无他,这款游戏背后的开发商大有来头。

《万国觉醒》开发商成都乐狗在接受媒体采访时曾表示,该公司正在制作另外一款游戏、且投入为《万国觉醒》3倍,并且已有相当高的完成度。而根据成都乐狗旗下商标注册信息,似乎都将《Last War》的开发商指向了成都乐狗。

成都乐狗成名作《万国觉醒》由莉莉丝代理,自2018年在全球市场发布以来,累计全球流水预估或超200亿元,2021年全年流水预估或达到70亿元左右,目前依旧保持着全球TOP3 SLG手游的地位。有着《万国觉醒》珠玉在前,在对SLG**产品长生命周期、高收入的预期下,国内大厂SLG新游戏快速步入次时代品质竞争的新时代,甚至出现了多款虚幻引擎开发的SLG游戏。

此外,2021年12月22日,成都乐狗科技有限公司完成了一轮股东变更,上海莉莉丝投资管理有限公司收购了成都创人所爱科技股份有限公司(Tap4fun)所持有的成都乐狗6.37%股份,Tap4fun退出、莉莉丝对乐狗的持股上升至36.52%,而以《万国觉醒》的收入和利润规模来看,莉莉丝此次收购成都乐狗6.37%股份或耗资数亿元。

那么,在《万国觉醒》大获成功后,乐狗的第二款SLG《Last War》究竟是一款怎样的产品?又有着怎样的特色?



海外玩家试玩

美术风格一脉相承,但也拥有一定辨识度

《Last War》今年1月在海外市场通过Oswald Games的发行商ID进行了封闭测试。

《万国觉醒》之所以能够引爆全球市场,其“颜值”与吸量能力是关键因素之一,作为乐狗的第二款SLG,《Last War》在美术风格与《万国觉醒》一脉相承,均采用轻快明亮的卡通风格。不过,如果仔细端详,二者实际上还是拥有一定的辨识度。

首先在画质方面,《Last War》很好的继承了《万国觉醒》的“神韵”,游戏中不同阵营的角色、英雄都进行了特色化处理,人物形象、性格甚至定位十分直观,但在画面上,《Last War》可以说进行了全面升级,人物模型的精细度大大提升。

与此同时,画面得到的提升其实并不只有人物,能够明显看到,游戏内整个大地图都加入了“亿点点”细节。比如玩家能够在主城中看到己方单位正在工作,而在大地图上你也能看到小草、树木随风摇动,诸多细节加持也使整个世界更加生动。

在世界观背景设定方面,《Last War》选取了西式魔幻题材,黑暗之神的归来让Tamaris大陆再次陷入混乱,因此大陆上的三大种族人类、兽人、精灵纷纷组建起联盟一同抵抗邪恶,并在这片土地上称霸天下。

三种不同阵营与势力支撑起了世界观架构的基本盘,并且基于游戏的世界观背景设定与美术风格来看,不难猜测《Last War》会与《万国觉醒》一般,仍将是一款走全球化发行路线的SLG。

当然,如果单从题材上来看,《Last War》可能显得比较传统,不过乐狗还是在世界观的构建与剧情的叙事上做出了一些不一样的设计,那便是加入了类似GalGame的人物对话选项与好感度系统,当玩家与NPC发生对话时可能会出现选项分支。

从目前的内容来看,这一系统对战斗力提升似乎并没有特别明显的作用,玩家主要可以用来解锁人物的语音与背景,但在GameLook看来,《Last War》或许别有巧妙之处。

一直以来,故事在SLG品类中的存在感较弱,一些历史题材比如三国题材的SLG大多拥有历史、名著背书,所以玩家对于人物角色背景与性格特点本就拥有一些基础认知,但像《Last War》这样没有历史背景作为支撑的产品,就很难使玩家产生较强的代入感。

而《Last War》很巧妙的通过这种方式转换了玩家的视角,让其能够更进一步去熟悉角色背后的故事,从而以小见大逐渐深入感知整个世界,碎片化的叙事方式既强化了玩家的代入感,又十分贴合SLG品类的特点,不会感到过于突兀。

事实上,强化世界观、剧情已经成为了当下SLG的趋势,不少没有历史背书的产品都会着墨于世界观的营造,在叙事上进行强化,比如FunPlus 的《State of Survival》便是如此,其中插入了大量过场动画,而莉莉丝旗下的一系列SLG新品也都加大了叙事的比重,比如二战题材的《战火勋章》虽然有历史背书,但还是加入了不少剧情叙述成份,新的代理的未来科幻风SLG《Age Of KITA》更是人物的每一句台词都实装了真人配音。

珠玉在前,继续深化融合RTS元素

就在《Last War》开测的几天后,游戏中就出现了一则十分有趣的小插曲,在游戏内世界聊天频道中出现了不少前来观摩学习的同行。

拥有《万国觉醒》的珠玉在前,乐狗的第二款SLG自然吸引了不少同行的目光,而专注SLG以深耕品类进化的乐狗也确实在这款新作中做出了些许尝试,如果简单概括总结的话,那便是:继续深化SLG与RTS元素的融合。

事实上,乐狗的**款SLG《万国觉醒》便是在COK的玩法之上融合RTS元素,比如游戏中的无缝大地图、自由行军等。而《Last War》则是更进一步,继续融合与深化RTS元素,比如上述的几点特色均在游戏中得到了保留,但在此基础上,游戏中加入了一套独特的技能系统。

玩家在进入战斗中,屏幕的右上角会显示一个技能图标,当CD冷却结束后,玩家点击即可在战斗中释放相应的技能。

需要指出的是,与常规游戏设计的逻辑与方向不同,《Last War》中的技能并非与角色相关,而是与装备息息相关,当玩家穿上不同的装备时,将会获得不同的技能,有的是伤害型技能,而有的则是功能型技能。

在某种程度上来看,《Last War》中的技能系统与War3中“英雄单位”的技能加点似乎有异曲同工之妙,玩家不同的加点方式能够发挥出完全不同的功效,即便是一个阵营,由于BD路线的不同,也可以形成不同的流派。

只不过,相较于传统RTS,从当下《Last War》中呈现出的形态来看,游戏里的操作就要简单得多,更集中在了战斗前装备的选择。但如果从手游的角度来看,《Last War》的这种设计模式似乎迎合了移动游戏轻量化操作的特性,又满足SLG玩家对于策略深度的需求。

一方面,游戏砍去了RTS游戏里英雄单位走位、微操等复杂的操作带来的门槛,另一方面,将技能与装备系统绑定意味着游戏中多了一项BD的内容,玩家可以根据装备搭配出不同的玩法,强化了游戏的策略性的同时,也使得玩法更加多样化,虽然呈现方式不同,但核心乐趣点相近。

除此以外,《Last War》目前所展现出的玩法大体和市面上其他SLG产品大同小异,比如《万国觉醒》中的天赋树、科技、资源获取搜集方式等均保留在了《Last War》中,可以说游戏既继承了《万国觉醒》的诸多优点与玩法特色,同时也秉持着乐狗专注品类进化的理念。

值得一提的是,乐狗还在游戏中针对战斗场面进行了强化,比如除了各式各样的陆地兵种,游戏中还添加了天空飞行单位,既强化了视觉效果,同时兵种的丰富性也进一步强化了游戏的策略性。

结语

近几年,虽然业内常将SLG看作为红海赛道,原因无他,成功的“前人”让SLG赛道太挤,买量成本的飙升和品质快速提升让整个SLG市场布满了雷区。

但同时,又有一批游戏公司通过题材创新、玩法创新硬生生的闯出一片天,去年Sensor Tower 11月中国手游发行商收入TOP30,几乎三分一为主攻SLG的厂商,同期data.ai所公布的最新数据显示,2021年在全球策略品类中,4X SLG品类游戏的收入增长了32%。

挑战与机遇并存是当下的市场现状,而《Last War》最终成绩如何也需交由玩家与市场决定,不过GameLook相信游戏不俗的品质能够吸引到不少玩家,究竟成绩如何,不妨拭目以待!


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