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这款游戏获TGA年度**RPG,虚幻引擎研发会是二次元的未来吗?

今年的TGA中,年度**游戏的大奖最终由《双人成行》拿下,国产游戏《原神》则拿到了**移动游戏奖……以上种种,行业内已有多篇报道,无需赘述。与之相对,GameLook反倒更想聊聊另一款游戏:

年度**RPG的获奖者——由万代南梦宫研发的《破晓传说(Tales of Arise)》,这也是“传说系列”首款采用虚幻引擎4打造的游戏。

意外的是,今年面对《赛博朋克2077》、《怪物猎人:崛起》等实力选手,“二次元+虚幻引擎研发”的组合成为了最后赢家,也验明了该品类的新一轮变化。

此番改变在国内也早有征兆:近年来各大厂商集体豪赌二次元,上海游戏公司中表现尤为明显。例如,不久前叠纸首款二次元手游《逆光潜入》、莉莉丝的《伊甸启示录》纷纷曝光。就目前信息来看都是次世代品质,不断推动二次元游戏研发的天花板。

如果说,二次元1.0是创意游戏的时代,3D画面、美术内卷成为主要趋势的当下则是2.0时代。那么下一步,显然将是虚幻引擎研发全面迭代二次元赛道的3.0时代,至少从目前已经能够从《破晓传说》的突围中看到些许征兆。

值得一提的是,目前国内已经有包括《幻塔》、航海王IP手游《Project:Fighter》、《CoV》等在内的一大波二次元虚幻项目正在路上。

UE撞上二次元有多猛?碾压《赛博朋克2077》、《怪物猎人》

首当其冲,先看看今年入围TGA年度RPG的五款游戏。

去年的话题大作《赛博朋克2077》,得益于曲折动人的剧情演出与极强的代入感,游戏首日Steam在线玩家数破百万。但却因上线初期BUG太多、过于糟糕的优化、更新过慢等问题,很快经历了热度大滑坡。时隔一年,不断更新补丁、五折促销等一系列动作后,游戏也在近期经历了口碑的回温。

而拥有和风题材、浮世绘风格美术、百鬼夜行等元素,以及NS全版本互通联机模式的《怪物猎人:崛起》,首发期间也一度成为玩家热议的话题。仅数天时间,游戏全球出货套数已经突破400万套,该系列中仅次于首周500万的《怪物猎人:世界》。

有意思的是,今年同样有多款二次元产品入围年度RPG奖项,即《真女神转生5》与《绯红结系》。

不同于知名度更高的外传系列《女神异闻录5》,《真女神转生5》更专注于战斗与迷宫探索环节。同时内容涉及哲学、宗教等相对深度的内容,再加上缓慢的节奏和惩罚难度,可以说是一款门槛较高的游戏。

《绯红结系》同样是一款由虚幻引擎研发的二次元游戏,然而其中几乎所有剧情采用都是实时演算的PPT过场,只在一些关键情节才会出现剧情动画。玩家的剧情体验上大打折扣,表现只能算是中规中矩。

反观获奖者《破晓传说》,不仅画面品质得到了巨大提升,且基于官方口中的“Atmos Shaders”渲染技术,废墟、城镇、雨林等场景也都有种水彩绘画般纤细唯美的观感。游戏中5个国家和特殊区域的风景,总能令玩家驻足观看,远景更是尤为壮观。此外还利用3D建模的卡通渲染还原2D角色,可以说在写实与卡通中找到了一个很好的平衡点。

同时,游戏不仅带来了虚幻引擎 4 下实时渲染的 3D演出,也不乏ufotable飞碟社制作的高质量2D过场动画。虽说还是存在部分尴尬的停顿和僵硬的过场动画,但配合成熟的叙事风格,以及大量粒子和光线特效,依旧在整体剧情演出上保持了很高的水准。

画面玩法大焕新,告别旧时代的传说系列

具体来看,《破晓传说》其实讨论了一个宏大而又严肃的命题:奴役、压迫与反抗的故事。

即设定上存在达纳、雷纳两个星球,雷纳在 300 年前入侵了达纳,开启了长达 300 年的奴役史。而男主角奥尔芬是一名达纳人,女主角希侬则是一名雷纳人,**冲突的人物设定也让故事更具戏剧性。

虽说剧情上存在不少逻辑上的硬伤,反派不乏刻画脸谱化,且对于上述问题探讨有些“点到为止”,因此也被不少玩家吐槽。但游戏拥有丰富的支线任务,进一步完善了游戏节奏和叙事连贯性。其中,勇气、羁绊、爱情等经典JRPG主题更是贯穿始终。

除了王道的主线剧情外,延续“传说系列”传统的小剧场,《破晓传说》中320个小剧场更是借助漫画式分镜演绎,将每个角色更加鲜明立体地塑造出来。如吃货傲娇的希侬、嘴贱的洛都给玩家留下了深刻印象。

当然,“传说系列”的**特点向来是角色塑造和动作性。如今《破晓传说》同样对玩法进行迭代,使之更接近“动作游戏”的概念。

过去“传说系列”的多数作品像是格斗游戏,玩家需要通过连击打败敌人。但本作改变了系列战斗节奏,删掉了之前不可或缺的防御系统,并加入ACT 常见的闪避机制。也就是说,玩家需要灵活走位、使用各种技能攻击BOSS的弱点打出硬直,才能克敌制胜。

但由于游戏将很多需要解锁的中后期内容前置化,导致后期攻击力一路飙升,甚至变成一个纯数值游戏,因此也引发了不少争议。

本质上看,《破晓传说》此番改变的背后,更多是万代南梦宫对于“传说系列”IP制作理念的变化。曾几何时,万代南梦宫对于旗下头号IP之一“传说系列”的态度,更像是流水线制作的年货游戏。网传一度同时有三个团队制作“传说系列”新作,几乎每年都能有新作发售,这种状态直到《情热传说》的出现。

作为“传说系列”20周年的纪念作,当时《情热传说》整体画面水平却未带来革命性地突破。再加上发售前被当作女主角宣传的“艾莉夏”在游戏中途离开,引发大批玩家失望,导致游戏口碑遭遇雪崩。虽然之后的续作《狂战传说》顶住压力赢回了口碑,但由于其整体制作依旧透露出低成本的特征,画面品质甚至比《情热传说》下降不少。游戏销量反倒不如人意,陷入“叫好不叫座”的困境。

《情热传说》

如今经历了长达5年的沉默后,新作《破晓传说》以精致的次世代画面、ACT战斗与半开放世界等全新要素,宣告“传说系列”的回归与进化,也带来了二次元游戏3D化的又一成功模板。

二次元升级UE研发潜力有多大?这些国内大厂早已立项

相比市场层面的意义,《破晓传说》获得TGA年度RPG奖项,更多为游戏圈同行演示了二次元产品叠加虚幻引擎带来的强大效果,早早树立起品类发展的下一方向。当然,《破晓传说》并非首个利用虚幻引擎开发的二次元产品,国内早有厂商开始立项布局。

比如近期玩家热议的话题,完美世界游戏旗下HottaStudio研发的《幻塔》,正是借助虚幻引擎4打造了原创的科幻废土开放世界。无论是地形各异的场景,还是昼夜交替、风雪雨雾等动态天气系统,都高度拟真了现实世界。

因此自开启预约后,游戏全网预约量一路飙升至突破1500万,更被外界视作《原神》的**竞品,即将于12月15日上线。

稍早一些,今年腾讯游戏年度发布会上,曝光了魔方工作室旗下《火影忍者手游》原班人马研发的航海王IP手游《Project:Fighter》,其同样是一款虚幻引擎4制作的二次元手游。

不久前,魔方官方账号还放出了一段索隆对战鹰眼的最新游戏实录画面。可以看见,无论是人物建模细节,还是动作流畅度、动画演出与QTE都极为出色。短短一分多钟,却好似一场精彩的番剧体验。

颇受外界关注、朝夕光年自研大作《CoA(晶核)》也是由虚幻引擎研发。但游戏并非传统意义上的日式二次元,或《原神》、《崩坏3》、《战双》这类国产二次元,而是近年来少见的韩风美术。从目前PV中曝光的场景、人物、战斗画面等来看,其品质已经足够令人期待。不出意料,游戏也拿下了TapTap9.1、11万玩家预约的不错成绩。

事实上,眼下正处于二次元转变的关键节点。根据艾瑞咨询预测,2020年,国内二次元游戏规模达411亿元,在整个游戏市场规模中占比接近10%,且未来仍将保持稳步增长。同时预计到2023年中国泛二次元用户规模将达到5亿。

未来几年内市场规模与用户的暴涨,自然会带来垂类赛道竞争的空前加剧,这点从目前国内厂商集体加码二次元可见一斑。然而,当下这场聚焦于美术层面的“内卷”,到达一定临界点后很难再具备竞争优势。

不少注意到这点的二次元厂商,早早开始投身次世代产品研发,甚至是直接立项虚幻产品的研发,例如完美世界、腾讯、朝夕光年等大厂的提前入局。就结果来看,《破晓传说》的突围已经展现出二次元产品向虚幻引擎研发升级的潜力。

在GameLook看来,二次元更像是一个融入多元玩法、不断突破品质上限的超级品类。基于该特性,白热化的二次元赛道至今依旧能挖掘出一片蔚蓝的市场。那么,随着未来虚幻引擎4、甚至是虚幻引擎5的推出与普及,或将迎来一大波二次元虚幻产品的集体爆发。到时候再想起该做二次元,也许不如当下来的游刃有余。


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