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米哈游启动《云·原神》商业化,给云游戏定价,引发高度关注!

或许是因为今年Metaverse的异军突起,云游戏的光芒有所褪去,但也或许是大厂们都进入到了“默默发育”阶段,无论概念炒的多么火热,最终都要用产品说话。而最近,米哈游就拿出了传闻许久的《云·原神》。

8月16日,米哈游在其官方社区“米游社”中发帖宣布,《原神》的云游戏版本《云·原神》正式开启限号不删档付费测试,玩家只要登录米哈游通行证后准点进入《云·原神》便视为获取到测试资格。

官宣后,《云·原神》首日的测试情况可谓十分火爆,因为每日仅仅只限量8000个资格,为了抢先一步进入游戏获取资格,玩家们可谓想尽各种神通,比如“断网登录大法”“关闭验证大法”等等。

经历了首日的火爆后,米哈游在第二天积极的上调了测试资格数量,每日增加了7000测试资格,不过测试情况依旧火爆,可以说给关注云游戏发展的诸多友商、同行打了鸡血,如果米哈游能跑通云游戏模式、收入打正,将意味着更多的厂商跟进,云游戏急速增长的时代将到来。

那么《云·原神》究竟表现如何?


B站UP《云·原神》实况
画面党狂喜,丝滑、流畅堪比PC端


其实,《云·原神》的火爆并不难以理解,或许《原神》正是当下最需要“云游戏化”的产品之一。

作为一款端、手互通,开放大世界题材的手游,《原神》对于手机硬件的配置并不算特别“友好”,可以说是当之无愧的“手机杀手”。

一方面,《原神》对于硬件配置的要求较高,精美的画面与庞大的内容每一分每一秒机会都在榨干手机的性能,甚至成为了硬件厂商用来衡量性能标准的产品,比在小米发布会上就曾采用了《原神》作为演示。

而另一方面,因为内容量庞大,《原神》所占的内存空间十分庞大,有的甚至能够达到近20G左至右,堪称内存杀手,而这也成为了一些手机用户的负担。

总而言之,对于硬件配置不高的玩家而言,《原神》手游版的体验可能并不好,不靠本地渲染、不吃内存的云游戏自然也就变成了一个不错的选择,在目前市面上大大小小的云游戏产品中,《原神》的用户数量与热度也一直高居不下。

TapTap云游戏中《原神》长期霸榜

作为官方出品的云游戏,《云·原神》自然最受玩家的重视,并且这款官方出品的云游戏也很好的解决玩家地痛点与期待。

首先在安装包方面,《云·原神》的APK大小仅仅只有33.4MB左右,相比原生APP小了不少,极大地缓解内存压力。同时,从官方介绍来看,除了一些渠道服比如B服等,只要是官服账号,数据均可互通,为玩家提供了更加便利的游戏方式。

更让人感到惊喜的是,《云·原神》在画面表现力上几乎并没有受到影响,游戏中设置了30帧与60帧两个选项,在网络环境良好的情况下,游戏体验丝滑流畅,几乎与原生游戏相差不大。

如果曾经是低配置设备的玩家,《云·原神》的体验甚至还要好过原生App。

与此同时,游戏中的很多细节也获得了玩家大量好评,比如读条的速度更快,细节更为丰富,甚至是一些“黑科技”也被玩家找到。

知乎上一位玩家SPBpilot称,《云·原神》的尘歌壶里可以看见体积云,这是PC端中的游戏画面,这一点是普通移动端游戏无论如何都暂时做不到的。

当然,想要获得如此优秀的画面表现也得付出一点“代价”。众所周知,云游戏的原理实际上是将渲染完之后的画面通过串流的方式回传到玩家的终端设备上,所以画面的精细程度与体验等或多或少都会与网络带宽相关联。

《云·原神》对于流量消耗程度不可小觑,基本上每秒的流量消耗达到了0.5MB~1MB左右,也就是说20分钟左右就会花掉1GB的流量,有玩家调侃道“一不留神就玩了一套房进去”。在官方QA中也提到,云游戏对于流量的消耗较大,建议在WIFI下运行。

除此以外,作为一款云游戏产品,《云·原神》并非免费畅玩,在商业模式方面米哈游选择了与TapTap云玩相似采取了时长收费的方式,新玩家将会获得5小时的免费时长,此后每日登录游戏都可免费获得15分钟的时长,累计免费时长上限为600分钟。

超过免费时长后,玩家需要购买“米云币”来购买时长。此外,玩家还可以花费60元购买“畅玩卡”,享受30天内无消耗米云币游玩。

作为单款云游戏产品,《云·原神》的商业模式十分微妙,似乎结合了云游戏平台中常用的订阅制模式,但购买时长的方式似乎又有点像是传统的点卡付费制。

不过,相比市面上其他的云游戏而言,《云·原神》的费用状况并不算低,这一点也受到不少玩家热议。有玩家认为在流量费用上还要再付60元价格太高,也有的玩家认为每天做做每日实际上也并不会花费多少时间,所以价格其实挺划算。

当然,目前《云·原神》仍处于测试阶段,费用或许还存在着变数,且整个云游戏领域的商业模式其实仍处在摸索阶段,游戏公司大多也十分保守。

手机云游戏先行,《原神》达成了多端全覆盖?

需要指出的是,如果此次《云·原神》测试顺利,快速投入市场中,米哈游可以说完成一项壮举,实现了《原神》这款游戏,手机、PC、主机、云游戏等多端全面覆盖且数据互通。

今年7月份,《原神》上线了全新的2.0版本,且正式官宣与PlayStation平台实现数据互通,而随着《云·原神》的到来,意味这更多的设备比如智慧大屏甚至是智能手表,都将能够通过云游戏的方式实现互通,覆盖面之广让人为之惊叹。

米哈游联合创始人刘伟曾表示:“我发现至少从《原神》上线后,从我们玩家的角度来讲,大家没有那么在意平台之间的差别。是我们这些开发者,天然地把PC、主机、移动平台它们之间的壁垒,看得特别重。”

将全平台、数据互通概念贯彻到**的《原神》,为每一位玩家准备多样且可选的游戏场景,恐怖的覆盖面也为游戏的持续火爆创造了良好的环境。

另一方面,《云·原神》的火爆实际上也给到了中国云游戏产业一针强心剂。

今年初,谷歌Stadia宣布裁退了数名云游戏部门的员工,并关闭**方工作室,Stadia也一下子从众星捧月摔到谷底,云游戏产业出现了前所未有的动荡。

但Stadia终归只是云游戏赛道中的一家公司的一款产品,业务收缩并非云游戏的末日。不可否认,如今的云游戏还存在着诸多痛点如时延、画面、网络带宽等问题亟待解决,但相较于将3A、主机级次世代大作进行完美地云游戏化,手游的难度似乎要低上不少。在技术并未完全成熟的情况下,手游云游戏似乎也能让玩家接受。

与此同时,从市场角度来看,国内安卓设备众多,且机型、设备性能都良莠不齐,一款能够适配不同机型、良好运行的云游戏产品也正适合当下的环境,拥有着广阔的市场前景。

再从《云·原神》的测试情况和玩家的反馈来看,虽然不敢断言米哈游已经跑通了云游戏这条路,但云游戏肯定也将是米哈游所有产品生态中的重要一部分。

与此同时,云游戏也的确需要一款优质精品的爆款来改变用户的游戏习惯,为市场树立标杆,从这个的角度而言,米哈游与《原神》也都走在了前面。


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